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So_long

Jogo 2D em C inspirado em arcade clássico, construído com MinilibX para demonstrar rendering, gestão de eventos, validação rigorosa de mapas e uma experiência de jogo polida. A versão bonus adiciona inimigos autónomos, reforçando a componente de lógica e controlo em tempo real.

C MinilibX Game Loop Map Validation Bonus AI
C
MinilibX

O que o projeto faz

  • Carrega mapas .ber e valida formato, paredes, jogador, saída e coletáveis.
  • Desenha o cenário e atualiza o estado do jogo em cada frame.
  • Controla movimentação do jogador, contagem de movimentos e recolha de itens.
  • Bloqueia a saída até que todos os itens sejam recolhidos.
  • No modo bonus, adiciona inimigos com movimento autónomo e condição de derrota.

Por que é relevante

Este projeto mostra domínio prático de programação gráfica em C: leitura e validação de dados de entrada, ciclo de eventos, rendering com sprites, controlo de colisão e feedback em tempo real. A versão bonus eleva o desafio com lógica adicional para inimigos e estados de jogo.

Aprendizados

  • Estruturar um game loop simples e previsível.
  • Validar mapas com regras rígidas antes da execução.
  • Gerir assets, sprites e estados visuais em MinilibX.
  • Adicionar comportamento autónomo em inimigos para enriquecer a jogabilidade.

Demonstrações

O repositório inclui uma demonstração animada do jogo; abaixo fica o visual principal do projeto e o ponto de entrada para o código-fonte.

Demonstração animada do So_long
Gameplay principal Movimento, recolha de itens e saída do mapa.

Modo bonus

Inimigos autónomos, estados de perda e maior densidade de lógica de jogo para uma apresentação mais completa.

Resumo técnico

  • Base em C com Makefile e dependências de libft + MinilibX.
  • Validação de mapa com paredes, acessibilidade e contagem de objetos.
  • Sprites para jogador, saída, moedas e inimigos no modo bonus.
  • Fluxo de interação por teclado e atualização contínua do estado visual.